Final Assignment
Deze final assignment was een lastige klus! Doordat ik zo lang bezig was met de Steampunk Vehicle had ik nog maar enkele dagen (lees: 3) om dit voertuig te maken. Ik had het verhaal al klaar liggen voor Storytelling. Ook is de game die ik bedacht heb bij Gameplay onderdeel van dit verhaal.
De context van dit voertuig is dat er in de toekomst races worden gehouden met de zogenaamde Core Cages. Gemotoriseerde kooien in de vorm van een bal. Op die manier plaatsen ze zich anders voort dan normale wagens (met 4 wielen), wat weer nieuwe mogelijkheden oplevert voor de races.
Vanwege het tijdtekort heb ik geen schetsen gemaakt. Ik had het idee al heel lang in mijn hoofd, en omdat ik voor het LD-document een artist impression van de interface maakte met een Core Cage erin (enkel het metaal), wist ik dat het goed uit te voeren was.
Ik wist dat ik een logische structuur moest verzinnen waarin het aannemelijk was dat iemand echt in een kooi kon rijden. Ik bedacht mij dat de kooi los was van de inhoud. Dit maakte ik mogelijk door een ring met wielen te maken, waarin de coureur dan kwam te zitten. Daarnaast heb ik dan nog een een extra 'motorwiel' toegevoegd die de kooi aandrijft. Misschien natuurkundig gezien niet 10% mogelijk, maar op het eerste gezicht lijkt het in ieder geval mogelijk!
Het modelleren verliep redelijk vlot, het kostte vooral veel tijd. De unwrap duurde helemaal lang, voornamelijk omdat ik er nu dus voor koos om de 'wielring' en (het grootste deel van) de kooi plat te leggen. Ook heb ik hier en daar veel te veel onnodige polys gemaakt, iets wat me tijdens de unwrap extra veel werk opleverde.
De context van dit voertuig is dat er in de toekomst races worden gehouden met de zogenaamde Core Cages. Gemotoriseerde kooien in de vorm van een bal. Op die manier plaatsen ze zich anders voort dan normale wagens (met 4 wielen), wat weer nieuwe mogelijkheden oplevert voor de races.
Vanwege het tijdtekort heb ik geen schetsen gemaakt. Ik had het idee al heel lang in mijn hoofd, en omdat ik voor het LD-document een artist impression van de interface maakte met een Core Cage erin (enkel het metaal), wist ik dat het goed uit te voeren was.
Ik wist dat ik een logische structuur moest verzinnen waarin het aannemelijk was dat iemand echt in een kooi kon rijden. Ik bedacht mij dat de kooi los was van de inhoud. Dit maakte ik mogelijk door een ring met wielen te maken, waarin de coureur dan kwam te zitten. Daarnaast heb ik dan nog een een extra 'motorwiel' toegevoegd die de kooi aandrijft. Misschien natuurkundig gezien niet 10% mogelijk, maar op het eerste gezicht lijkt het in ieder geval mogelijk!
Het modelleren verliep redelijk vlot, het kostte vooral veel tijd. De unwrap duurde helemaal lang, voornamelijk omdat ik er nu dus voor koos om de 'wielring' en (het grootste deel van) de kooi plat te leggen. Ook heb ik hier en daar veel te veel onnodige polys gemaakt, iets wat me tijdens de unwrap extra veel werk opleverde.
Ik koos ervoor om de Cage een roestig uiterlijk te geven. Dit omdat de kooi veel te verduren krijgt. Het 'innerlijk' besloot ik clean en mooi te houden. Het is immers de toekomst, het is verder geen oud voertuig, dus strakke textures waren hier toepasselijk.
Als de stoel in de kooi wordt geplaatst valt er helaas niet heel veel meer van te zien, maar de wieltjes sluiten precies aan op de kooi! Ik ben uiteindelijk heel erg tevreden met mijn uitwerking van dit idee, ook omdat ik niet heel veel tijd had. Het model is precies uit de verf gekomen zoals ik in gedachten had, en als het kon zou ik er maar al te graag een ritje in willen maken!
Als de stoel in de kooi wordt geplaatst valt er helaas niet heel veel meer van te zien, maar de wieltjes sluiten precies aan op de kooi! Ik ben uiteindelijk heel erg tevreden met mijn uitwerking van dit idee, ook omdat ik niet heel veel tijd had. Het model is precies uit de verf gekomen zoals ik in gedachten had, en als het kon zou ik er maar al te graag een ritje in willen maken!